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DYING LIGHT@SWAN LAKE Artwork

Was passiert, wenn ein First-Person-Zoombie-Shooter auf eine Inszenierung des Ballets Schwanensee trifft? Eine künstlerische Auseinandersetzung...

PART I

Dying Light@Swan Lake Part I

PART II

Dying Light@Swan Lake Part II

Projektinfos & Ziele

Grundlage dieser Videos sind zwei Fundstücke bei Youtube: Zum einen der Mitschnitt der Schwanensee-Inszenierung des Russischen Staatsballetts. Zum anderen ein von IGN kommentiertes Gameplay als Preview zum Ego Shooter Dying Light von Techland.

Beides sind Kulturgüter, die über große Fangemeinden verfügen und sich global erfolgreich behaupten. Auch setzen sich beide auf höchst dramatische Weise mit Veränderung und Verwandlung, mit Sterben und Tod und der Frage nach dem Wesen des Menschen auseinander.

Deshalb kam mir die Idee, beide Arten der Auseinandersetzung miteinander in Beziehung zu setzen. Unter der Prämisse möglichst wenig invasiv: kein Schnitt o.a. qualitative Veränderungen des Materials. Lediglich quantitative Eingriffe wie Color Grading, Bildüberlagerungen oder Änderungen in der Abspiel­geschwindigkeit waren erlaubt.

Die beiden Videos sind kein kommerzielles, sondern ein freies Projekt in künstlerischer Absicht.

DYING LIGHT@SWAN LAKE

Frühjahr 2015
Youtube, Artwork, Color Grading, Sound Design, Motion Design
Youtube, Screenflow, Premiere, Audition
Bildnachweise: IGN + Russisches Staatsballet